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2024-08-20 15:18:47

黑神话:悟空的诞生之路

《黑神话:悟空》作为一款爆火的国产游戏大作,其诞生历程充满了挑战与坚持。

这款游戏的诞生源于一群热爱游戏开发的创作者对挑战的追求和对中国传统文化中孙悟空故事的热爱。2018 年,游戏科学公司在深圳迅速组建了一个单机项目团队,并在第二年底将他们搬到杭州,从而正式开始了《黑神话:悟空》的开发流程。

在这之前,游戏科学的联合创始人冯骥和杨奇曾在腾讯工作。2008 年腾讯决定发力自研产品,成立了八大游戏工作室,冯骥和杨奇加入量子工作室,从 2009 年起牵头做《斗战神》项目。腾讯对这个项目投入不少,然而《斗战神》最终未能取得双赢局面。2014 年腾讯调整工作室架构时,冯骥和杨奇选择离职创业。

虽然《斗战神》未达预期,但为游戏科学团队积累了不少经验。此后,游戏科学为积攒资金,做了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手游。尽管在手游领域取得了一定成绩,但团队的初心一直是做优秀的单机游戏。

决定做单机之后,团队在题材选择上经过了深思熟虑。最初立项时,考虑过仙侠、武侠和其它中国神话题材,最终因大家对西游题材想法最多、情绪最高涨,决定继续做西游题材。

为了熟悉魂系动作游戏,开发团队很多人都去主动接触《黑暗之魂 3》和《只狼》等知名主机大作。更大的挑战来自于引擎技术,考虑到漫长的开发周期和画面竞争力,虚幻引擎几乎是唯一选择。

《黑神话:悟空》的诞生并非偶然,是游戏科学团队多年努力和坚持的结果。它的出现,不仅为国产游戏带来了新的希望,也让世界看到了中国游戏产业的潜力。相信在未来,会有更多优秀的国产游戏涌现。