2024 年 8 月 20 日,备受期待的《黑神话:悟空》正式上线。上线首日,这款游戏在玩家群体中引发了广泛的讨论,其中“难度过高”成为众多玩家吐槽的焦点。
据了解,有玩家反映“刚开打没坚持 10 秒就被秒了,连喝个酒(回血)的机会都没有”,还有玩家称“一小时挂(死)了 8 次,有点难”。不少玩家在体验游戏的过程中,纷纷表示游戏难度超出预期。就连一些此前体验过《战神》《鬼泣》《只狼》等 3A 游戏大作的玩家,也认为《黑神话:悟空》的难度更甚一筹。
游戏中,如黑风山小 BOSS 广智这一关,多数玩家会被卡住,有玩家表示“不是技术主播,2 分钟挂一次都很正常”。《黑神话:悟空》的制作方是游戏科学,其创始人冯骥在 20 日凌晨发文表示,很多人看此前的宣传片,下意识就会觉得这个游戏肯定很难很受苦。在发售前的最后一年,冯骥与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。
值得一提的是,《黑神话:悟空》目前没有设置难度选项,所有玩家只能硬着头皮开荒玩到底。这一设定也让不少玩家感到颇为无奈。
尽管游戏难度备受吐槽,但《黑神话:悟空》在其他方面也有可圈可点之处。有玩家表示,这款游戏的画面已经达到国际上很多 3A 游戏的水平,游戏性和剧情都不错,唯一的缺陷是对玩家的引导不足,游戏里人物还只能翻滚、不能跳跃,只能按照既定路线行走,并非开放地图。
《黑神话:悟空》是用虚幻 5 引擎开发的,用虚幻 5 开发的游戏需要玩家设备配置较高。不少玩家因配置不够出现闪退等情况。在 Steam 的玩家评价中,《黑神话:悟空》目前收到了超过 3 万条评价,其中差评有约 2000 条,记者查阅发现,不少是吐槽闪退的。
总体而言,《黑神话:悟空》上线首日虽在难度方面引发诸多争议,但仍有不少玩家对其抱有期待,希望后续能有优化和改进。