首页 > 国际动态 > 正文
2024-08-21 15:58:33

悟空出世前的60天:国产游戏的梦想与挑战

在《悟空》出世前的 60 天,这部备受瞩目的游戏背后的故事逐渐浮出水面。

6 月中旬,《黑神话:悟空》的制作工作室——游戏科学邀请了不少媒体人前往他们在杭州的总部,进行最后一次黑屋试玩。唐浩铭,这位在 B 站运营着超过 26 万粉丝的游戏测评账号 Tdogegg 的博主就在其中。他参加过多次《悟空》的试玩会,而这最后一次,他最初抱着产出内容、挖掘更多信息的心态而来,但游戏一上手,他竟完全沉浸无暇动笔记录感受。一同去的 UP 主,有的在试玩过程中就直接落泪,有的在事后的聚餐上,还有些回到房间偷偷哭泣。

离游戏正式上线只有两个月,网络舆论呈现出明显的两派:香槟党和褒姒党。唐浩铭自认为属于香槟党,被游戏的好玩程度所打动,认为可以提前庆祝。而褒姒党则持谨慎观望态度。

多年来,国产手机游戏在国际市场上取得了一定成绩,如《原神》全球的 ID 注册量已超 3 亿。但在代表游戏最高水平的 3A 单机大作上,国产游戏几乎没有话语权。包括唐浩铭在内的众多游戏爱好者,面对这一潭死水,早已麻木。

2018 年,只有十几个人的游戏科学团队决定押注 3A 单机游戏。当时,他们已推出两款面向市场的游戏并赚到了钱,但这并非团队创始人冯骥最想做的。冯骥曾痛批过度介入的资本给游戏制作带来的负面影响,认为部分游戏策划的工作焦点并非让游戏更好玩,而是让玩家成瘾。

游戏科学在 B 站放出的第一条实机演示视频爆火,随后的 4 年间,每年 8 月 20 日,游戏科学都会向玩家透露最新开发进度,这一天成为了《悟空》和玩家们共同的纪念日。《悟空》的诞生之路充满挑战与期待,它能否带领中国游戏行业走向新的高峰,我们拭目以待。